中国动漫产业根基在中小企业

2009-11-17 14:07737

开幕于10月26日的中国首届动漫艺术大展目前仍在火热进行中,让人不禁感到中国动漫产业的春天真要来了。那么,我国的动漫产业是否真能迎来一个跨越式的发展呢?

  开幕于10月26日的中国首届动漫艺术大展目前仍在火热进行中,让人不禁感到中国动漫产业的春天真要来了。那么,我国的动漫产业是否真能迎来一个跨越式的发展呢?

  笔者认为,发展动漫产业的根基,还是在于民营中小企业。动漫产业本质上属于文化产业,它主要由三部分组成:提供创意、技术制造和营销发行。创意是灵魂,技术是骨架,营销是外貌。目前我国动漫产业的创意提供人群和技术制作人员主要出自于艺术设计类毕业生,由于专业所限,这些人较难进入行政机关、国企等所谓体制内单位,大量栖身于各种民营中小企业中。不可否认,动漫产业的发展需要个别龙头企业起到带头作用,但这些从中小企业中磨砺出来的创意提供者,才是整个行业里最宝贵和最活跃的财富,也是今后可以被补充进龙头企业里的重要力量。

  那么禁锢中小企业在动漫产业上进一步发展的主要因素是什么?是营销发行。可以说,动漫本身是一个高回报率的产业,竞争十分激烈,各种产品层出不穷,但正所谓潮起潮落大浪淘沙,起来的企业多,倒下的企业也多。动漫企业100万就可以起家,但如果想持续做下去,从短篇动漫做到长篇,进一步向品牌化发展,那么后期营销就是投入的大头,门槛至少要提升5倍。这对于很多中小企业来说,还是较难实现的。以至于动漫企业当前主营业务一般都是广告制作和影视制作,先生存才能谈发展。

  文化部相关负责人在此次动漫大展上表示,自2006年以来,国家每年提供2亿元专项资金扶持动漫产业的发展。这是好事。不过笔者更希望这笔资金中有一部分是用来支持动漫中小企业发展的,使得市场中的中小企业能够有更强的抗风险能力,聚拢更多的创意人才。毕竟,中国动漫产业发展的根基在于中小企业。只有中小企业和龙头企业并起,才能保障中国动漫产业迎来健康快速的发展。 (17B3)
 

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标签:动漫产业 
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