潘天一:“愤怒的小鸟”为何成功

许冰清 |2012-11-15 16:27885

潘天一:中国有良好的消费环境,从我们的数据上来看,中国未来也会有很好的发展曲线,这是我们进入中国市场的一个原因。潘天一:目前我们在中国已开了六个零售店,分布在不同的一线城市和几个二三线城市,年底之前还将有零售店开张。

  在诸多手机游戏中,芬兰罗威欧(ROVIO)娱乐公司开发的 “愤怒的小鸟”(Angry Birds)在全世界范围内受到欢迎,在苹果公司App Store的下载量一直位于业界前列,这款游戏也将罗威欧公司从一个游戏生产商带入了全娱乐品牌领域。

  罗威欧公司动画部主管制片人潘天一接受财新记者采访时表示,随着手机、平板等移动智能平台环境的发展,在产品设计时需要更加注重用户需求和平台特点。一款成功的游戏往往有持久的生命力,这为基于游戏的全娱乐品牌构建提供了可能。

  2012年6月14日,罗威欧公司上海办公室正式投入运营,这是罗威欧公司在海外开设的第一家办事处。潘天一表示,作为一家典型的欧美创业公司,针对逐渐扩张的亚洲市场,需要有更为本土化的营销策略。中国市场有着良好的发展速度与消费环境,罗威欧公司在与中国本土的周边制造商及付费平台合作的过程中,也进一步提升了“愤怒的小鸟”游戏及周边商品市场。

  财新记者:目前市场上有很多成功的手机游戏,你认为这些游戏成功的背后,是否有一些共性因素?

  潘天一:其实很多人都问过我,为什么“愤怒的小鸟”这个游戏这么成功。有些人觉得我们的成功是抓住了像iOS这样的移动智能平台的一个发展高峰期,但我觉得这并非主要因素,也有一部分可以称作运气的成分,是要靠我们自己创造的。

  我认为,产品本身是更为重要的因素。我们在设计产品的时候会考虑,在拥有智能平台、拥有触摸屏的条件下,如何去设计一个最好、最适合这种环境的游戏。“愤怒的小鸟”并非我们的第一款游戏, ROVIO公司在这款游戏问世之前,已设计过五十多款游戏。我觉得这款游戏的成功,与我们过去积累的经验密切相关。产品质量有所保证,又在最适宜的时机推向市场,成功就是一个很自然的结果。

  目前手机游戏市场依然可以维持好几个不同产品的共同繁荣。这些成功游戏的共性,就是抓住了随着智能平台发展起来的一个新的消费群体——他们以前可能很少接触游戏,但是手机中的休闲游戏可以帮助他们打发很多零碎时间,也不需要投入很多时间维持。

  财新记者:随着手机游戏的发展,较为传统的单机游戏、网络游戏或家用游戏机市场,会否受到一定的限制?

  潘天一:智能手机平台并不会对传统游戏市场带来太多的威胁。我也有玩游戏机的经历,也会去玩一些传统平台上的游戏。新产品的出现,带来的是新的消费者,而这样的发展并没有否定以前传统领域的消费者。

  即使说消费者本身有重合,但在游戏时间的投入上也不会产生冲突。真正乐意消费游戏产品的人对于产品本身有一定的热情和忠诚度,所以这几个市场不会有太大的相互影响。

  财新记者:目前中国的智能手机游戏市场还未建立起较好的付费传统,这对于欧美的付费游戏是否会造成一定的影响?

  潘天一:中国有良好的消费环境,从我们的数据上来看,中国未来也会有很好的发展曲线,这是我们进入中国市场的一个原因。

  当然,在进入这个市场的时候,罗威欧公司就已经了解到中国市场的一些特点,所以除了传统的付费游戏之外,我们在不同的平台上,给消费者以多样化的消费选择。我们也在尝试中国本土的一些付费渠道。

  财新记者:将中国消费者从游戏领域带到更为广阔的衍生品市场的过程中,罗威欧做了哪些努力?

  潘天一:目前我们在中国已开了六个零售店,分布在不同的一线城市和几个二三线城市,年底之前还将有零售店开张。

  零售店也不是惟一的方法,全球范围内罗威欧公司会与一些品牌进行合作。目前我们与中国的麦当劳有一个合作,将店内装饰改造成带有小鸟的元素,同时也卖小鸟的玩偶。这些反过来都会对我们的游戏有所带动,所以这些战略性的合作具有很重要的意义。

  目前公司的动画部正在以“愤怒的小鸟”为原型设计动画。这个动画很短,每集只有三分钟,一共有五十二集,正在欧洲总部制作,目标是年底之前在全球范围内播出。作为依托新媒体发展起来的公司,这样的动画非常适合网络媒体或是移动电视平台,相信可有效地扩大我们的受众面。我觉得我们做任何这种娱乐方面的操作,目标就是让品牌知名度更高,给粉丝带来意想不到的快乐。

  现在我们在建立愤怒的小鸟的整个品牌,玩具这样的衍生品也是不同的一个消费渠道。当你回忆起游戏的乐趣的时候,也会产生购买衍生品的欲望。

  财新记者:与迪士尼类似,现在罗威欧公司也正努力转型成为全娱乐平台。但目前“愤怒的小鸟”似乎是公司推广的惟一设计元素,这其中有什么考虑?

  潘天一:迪士尼在初创阶段也只是有米老鼠这一个元素,这个市场是在慢慢扩大的。现在公司就处在一个开始的阶段,把“愤怒的小鸟”的原有品牌先发展扩大,把它发展成为这样的一个成熟品牌,而不是在资源有限的情况下就将目光转移到别的东西上。

  当然,我们最近也开始向外扩展到一些新游戏的设计上。比如我们7月份推出了游戏“神奇的阿力”,9月底推出“捣蛋猪”(Bad Piggies),这代表我们一个长远性的想法。

  从长远规划上来看,首先要将游戏本身扩展到多媒体平台和多娱乐平台上,这样我们就不会太受游戏本身变动的影响。同时,我们也要在游戏之外,结合智能平台,开发其他类型的娱乐产品。比如目前东方出版社就出版了捣蛋猪的蛋谱料理,有实体书,也有iPad上的电子版。

  财新记者:中国目前正在大力扶持动画和游戏产业发展,你认为中国是否能够开发出像“愤怒的小鸟”这样成功的游戏?

  潘天一:我在中国的时间虽然还不太长,但我发现,亚洲地区尤其是中国和日本的消费者,有自己喜欢的东方元素,比如中国方面,关于中国历史的游戏就会很火,我也反复地在 App Store上看到这些游戏,这些本土游戏在地区市场的排名还是不错的。

  但从国际市场来看,也许就因为有这样的一种文化限制,这些游戏没有办法突破国内的范围,而成为全球喜爱的一个东西。从内容这个角度来看,这类游戏在其他市场就不会受到那么多的关注。

  如果想设计出在全球范围内都获得广泛成功的游戏,设计团队在考虑游戏题材的时候,就应该多一点国际化的视野,多与其他市场进行文化交流,也许就能在设计上考虑到一些不同的需求。

  记者点评:目前中国手机游戏产业的蛋糕正在变大。据艾媒咨询近日发布的《2012二季度中国手机游戏市场季度监测报告》,截至2012年二季度,中国手机游戏市场规模达到12.2亿元,环比上涨20.8%。在用户规模方面,2012年二季度中国手机游戏用户规模达到2.13亿,环比增长11.5%。

  但中国手机游戏公司大多在产品上仍很难与欧美品牌一较高下。“愤怒的小鸟”的成功在中国可以复制吗?这或许是中国动漫及游戏产业需要思考的问题之一。

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