网游业十年走到十字路口
2009年是中国网游业启动的第10个年头,如今这个产业已走到一个十字路口,瓶颈开始显现。中国网游业将如何作为,才能为下一个10年打好基础?
网易旗下的新网游《天下贰》自9月下旬开始公测以来已有一月。实际上,业内普遍关注这款游戏的焦点,并非因其是号称“史上最贵的游戏”,而在于自主研发能否成为国内网游产业的成功之路。
2009年是中国网游业启动的第10个年头,如今这个产业已走到一个十字路口,瓶颈开始显现。中国网游业将如何作为,才能为下一个10年打好基础?
网游产业:繁荣背后的尴尬
经过10年发展,网游产业的巨大能量已被业内外广泛认可。2009年第一季度中国网络游戏市场收入规模达55.14亿元,环比增长达8.3%。今年中国网游产业销售收入预测仍将有30%至50%的增长,达到240亿至270亿元,并将为电信、IT等相关行业带来近670亿元的直接收入。
但繁荣之下的中国网游业仍存在巨大忧思。在运营模式、盈利水平、创新能力方面存在的问题以及恶性竞争日益凸显。以收益为例,中国网游市场在很大程度上是在给国外产品“打工”。有报道称,韩国开发的网络游戏已占中国游戏市场50%的份额,中国巨大的网游市场是韩国网游复兴的契机。在最近一周的迅雷游戏下载排行榜上,记者注意到,排名前10名的游戏中,韩国游戏占了七款,国产游戏仅占两款,其中前三名全被韩国游戏占据。
此外,相关信息显示,2008年,我国自主研发网络游戏达到286款,自主研发网游销售收入达110.1亿元。但有业内人士指出,中国原创网游真正盈利的仅有10%。迄今为止,中国没有任何一款在全球市场有较大影响力的网游产品。
自主研发仍是硬道理
网易旗下目前正在公测的大型免费3D网游《天下贰》吸引了不少玩家。资料显示,此款游戏的取材将中华文明起源的精髓与战斗游戏巧妙融合。《天下贰》从2003年开始立项研究,经过公测、回炉、重新内测,再到现在的公测,开发时间历时六年多,据称是国产游戏中开发时间最长、内测最久、更新最频繁的网游产品。
花费资金如此之大,跨度时间如此之长,是否值得?这是业内普遍关注的焦点。实际上,其背后引发的关注,在于中国网游如何实现新的突破,并为下一个10年打好基础。
在2005年之前,中国网络游戏市场一直是进口游戏产品的天下。有分析指出,没有代理运营模式,就没有如今的中国网游产业。但少了自主研发,作为代理方的中国网游运营商总是处于被动地位。有报道指出,在年销售收入180亿元的网游蛋糕面前,中国企业充当的是端盘子拿小费的角色。
根据今年二季度财报,多家网游公司利润出现下滑,而九城失去某国外网游产品代理权之后出现的业绩大跌,更是给国内网游企业重重敲响了警钟。
实际上,虽然代理外国游戏仍是市场热点,但自主研发正在成为许多有实力的网游厂商的共识。完美时空总裁竺琦表示,虽然自主研发网游的周期长、收益慢,但对于提升企业核心竞争力、提高企业运营安全性有巨大帮助。金山软件公司董事长求伯君也明确表示,只有坚持自主研发积累,才能拥有核心竞争力。
文睿研究中心的分析认为,过于注重市场回报、投机心理严重是中国中小游戏开发商中普遍存在的现象。
有资料显示,国外网游企业在开发上的投入远大于国内企业。《永恒之塔》开发成本达到1800万美元,而国内网络游戏开发成本极少超过1500万人民币,这导致国内网游很难在整体上与国外网游同台竞技。因此,国内网游产品需要更多重量级投入的产品诞生。
从中国运营到中国创造
事实证明,“拿来主义”的代理模式不可能催生中国网游产业的真正实力,但自主研发的产品要真正成为主导力量并走向世界,需要跨越技术、运营和跨越不同文化等难题。
技术是游戏产品建设的核心,缩短与国外一流产品的技术差距,应当是国内网游迫切需要解决的问题。据悉,网易此次专门采用澳洲bigworld引擎,对《天下贰》进行了改造和优化,极大地增强了画面的层次感。另据相关资料显示,完美时空近年来一直坚持自主研发,其运营的大型3D网游,应用的基本都是自己开发的引擎。
此外,体现怎样的文化内涵,已成为避免网游同质化,并使中国网游产业最终走向国际市场的重要考量。文睿研究中心认为,国产网游开发具备的一个天然优势就是可以借鉴博大精深的中国文化,如果能在网络游戏中较好地融合中国元素,将大大提高国产网游在的竞争力。
实际上,国产网游近年来已在迈开走向国际市场的征途。2008年,15家企业的网游作品打入海外市场,实现收入7074万美元。而根据完美时空的财报显示,2008年其海外权利金的总收入为1.862亿元人民币,约占中国游戏出口总额的37%左右,稳居第一。
“我们一直认为扎根中国、放眼世界是中国网游的未来。中国网游界应加强合作,共同努力,开创中国网游界新黄金的10年,实现从中国运营到中国创造的跨越。”腾讯公司总裁刘炽平说。(记者 周文林)