“游戏谷”获千万美元风投
3月12日,网页游戏企业“游戏谷”宣布获得启明创投和思伟投资近千万美元的联合投资,成为国内第二家获风险投资的网页游戏企业,并且创下了本轮网页游戏市场风险融资单笔最高记录。
同时,其历时14个月精心打造的武侠题材RPG类网页游戏《华山论剑》已正式进入收费运营阶段。
融资用于网页游戏研发和推广
“游戏谷”CEO张福茂表示,该轮融资将全部投入网页游戏研发环节以及用于打造品牌。公司今年将投入不低于8000万人民币用于研发和市场推广,打造出3款网页游戏。
他对中国证券报记者表示,“游戏谷”2008年营收超过5000万元,已经达到整体的营收平衡,公司计划自2009年算起,3年之后实现海外上市。
启明创投的合伙人童士豪表示,他看好网络游戏未来的发展前景,认为网络游戏能够保持每年40%左右的净利增长。
启明创投目前正在这轮金融危机中擦亮眼睛寻找网络娱乐、电子商务等各方面的投资机会,公司在中国有30多个投资对象公司,在选择投资对象时十分重视团队、产品品质、市场前景等因素。
思伟投资的投资总监严筱湄女士表示,“游戏谷”拥有顶尖的技术研发团队,不仅掌握大型网游的设计理念,更是凭借对市场的精准把握,以中国人最热衷的武侠题材网页游戏的新模式切入市场,勇于向传统网游的产业格局进行挑战。
“游戏谷”是他们在中国游戏行业投资的第三个项目,在网页游戏行业投资的第一个项目。
单一的盈利模式亟待解决
网页游戏是2008年迅速走热的一种网络游戏形式,是利用浏览器玩的游戏,无需下载客户端,可以在任何地方、任何时间、任何一台能上网的电脑上进行。
据统计,其90%以上的用户为男性玩家,上班族和学生的比例分别占到60%和30%。
童士豪认为,网页游戏相比MMO游戏(大型多人在线游戏)具有更强的社区粘性,尽管目前网页游戏的表现力还普遍不如MMO游戏,但是网页游戏的用户导入容易,上手也容易,使得从来就没有玩过游戏的人开始尝试网页游戏,这对游戏行业是一个极大的促进,网页游戏将来必然会和MMO游戏、休闲游戏一样占据一块主要的市场。
不过,由于开发成本低廉,仅仅10余人的研发团队就能在一年之中研发出2-3款网页游戏,网页游戏竞争已经达到了几乎白热化的阶段,大量网页游戏涌现出来,而2009年平台上的游戏逐渐面临饱和的局面,因此网页游戏行业的竞争日趋激烈。
目前,网页游戏的盈利模式还比较单一,基本上依靠出售游戏道具盈利,而网页游戏比传统网络游戏的ARPU值(即每个用户平均收入)低许多,因此寻求其他增值收费模式迫在眉睫。
张福茂就表示,内置广告将是未来网页游戏增收的一个亮点,“游戏谷”正在探索这一盈利模式。此外,随着自主运营成本的不断增加,“游戏谷”也正在尝试将网页游戏平台扩展到新浪、百度等大型门户网站,并与这些知名网站形成战略合作伙伴,实现共同盈利。