中国动漫产品数量世界第一 补“五个缺”

2012-12-14 14:071174

近年中国内地动漫产品数量剧增,已取代日本成为世界第一动画制作大国。首钢总公司党委副书记姜兴宏表示,中国的动漫游戏产业不缺资源、不缺资金,也不缺人才,但是缺原创、缺产业、缺品牌、缺精品、缺大师。

  近年中国内地动漫产品数量剧增,已取代日本成为世界第一动画制作大国。不过,12月10日在京举行的动漫游戏产业发展国际论坛上,业界认为,中国与动漫强国相比尚有差距,应先补上“五个缺”。

  首钢总公司党委副书记姜兴宏表示,中国的动漫游戏产业不缺资源、不缺资金,也不缺人才,但是缺原创、缺产业、缺品牌、缺精品、缺大师。

  他举例,一些企业想发展文化产业,但总在观望,看看有哪些政策和资源,最后把原创给忘了、把自己的价值定位忘了,虽然挣了一些钱,但是事业没有发展起来。因此,“搞动漫游戏产业一定要追求原创、追求品牌,有自己的价值定位。”

  北京市文化局副局长关宇指出,目前中国内地动漫产业的产量已进入世界动漫大国行列,但同美、日、韩等国际动漫强国相比,中国内地动漫产品品质不高,产品不够丰富,产生世界影响力的作品还不多,尤其是产业效益不高,产业链较短。

  她希望通过此次论坛,总结动漫产业发展经验、探讨规律、寻求解决问题的办法,以提升中国内地动漫产业的原创能力,扩展产业链条,增强动漫产业实力和竞争力。

  中国内地去年动漫产业收入621亿元人民币,北京动漫产业收入132亿元,而去年北京市文化创意产业总收入突破9000亿元。

  北京市委宣传部副部长张淼指出,北京乃至全国的动漫产业在文化产业各门类中的占比份额非常小,不过,业界、资本市场看到了“成长的潜在巨大空间”。

  他强调,文化产品是精神产品,要对后代负责,而政府应提供一个遵循规律的大政方针,为投资、研发、开创这个领域的志同道合的企业人士提供政策平台,搭建技术服务平台、咨询信息平台以及动漫产品展示交流交易平台。

  文化部文化产业司副司长高政指出,动漫应该围绕动漫品牌来做产业,有了品牌这个核心,产业价值才能得到很好实现。

  据悉,中国于今年11月份正式启动国家动漫品牌建设和保护计划申报工作,旨在培育一批具有品牌化开发价值的民族原创动漫创意,打造若干具有中国风格和国际影响的动漫品牌。

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